爆伤(暴击伤害)是斗罗大陆魂师对决中影响输出的核心属性之一,其作用在于提升暴击触发时的伤害倍率。暴击伤害的计算公式为:基础伤害×(1+爆伤百分比)。当魂师的暴击率达标后,爆伤属性能够显著提高输出上限,尤其在后期高爆伤加成下,伤害差距会呈指数级扩大。需爆伤仅在暴击时生效,若未触发暴击,则攻击属性收益更高。爆伤的实用性需结合暴击率、敌方抗性及辅助加成综合评估。
爆伤的加成来源多样,包括魂师被动技能、魂环魂骨效果以及队友增益。部分魂师的被动技能可提供固定百分比爆伤加成,而狂怒系魂环的隐藏属性也能提升暴击伤害。魂骨套装如爆裂左臂或鸾凤左臂在升星后同样能强化爆伤效果。辅助系魂师如宁荣荣、阿银等可通过技能为队友提供暴击率或爆伤增益,使主C魂师更容易达到暴击阈值并放大输出。
爆伤的实战价值在不同战斗场景中存在差异。短时间战斗中,若敌方存在暴击抗性或不具备稳定暴击条件,攻击属性的收益可能更为稳定;而在长线作战或高暴击率支持下,爆伤的成长性会逐渐超越攻击属性。尤其对于依赖多段攻击的敏攻系魂师或拥有爆伤专属被动的强攻系魂师,堆叠爆伤能最大化技能连击或单体爆发的优势。
培养爆伤属性时需注意资源分配优先级。魂师加点中,每10点属性若分配为6%爆伤或3%攻击,需根据当前面板和团队配置选择。若辅助魂师提供的是固定数值攻击加成,爆伤可将其同步放大;反之若加成基于主C自身攻击力,则攻击加点收益更高。后期建议通过魂环、魂骨等外部资源补足爆伤,而属性点优先保证暴击率达标后再考虑爆伤与攻击的平衡。
合理利用魂师技能、魂骨套装及团队增益,可在保证暴击率的前提下实现输出最大化。实战中需根据敌方防御机制、战斗时长及辅助类型动态调整属性搭配,而非盲目堆叠单一数值。