血战襄阳是大掌门系列游戏的核心玩法之一,其关卡层数设计遵循渐进式难度曲线。根据游戏机制,血战襄阳分为5人阵、6人阵、7人阵和8人阵四种战场规模,对应门派等级11-15级、16-20级、21-25级以及26级及以上。不同规模的战场独立计算排名与奖励,实际层数理论上无上限,但受玩家实力限制通常难以突破50关以上。每日三次挑战机会中,每次挑战可持续至战败为止,系统记录当日最高闯关数参与排名。
关卡难度通过三组对手倍数设置实现差异化,1倍组为基础难度,3倍组为最高难度。星数计算采用回合制评价标准,首轮击败获3倍星数,次轮2倍,第三轮仅1倍。每过3关提供攻、防、血、内四种属性的临时加成选项,消耗星数可购买3%、15%或30%的增幅。属性加成不会重复出现相同类型,这要求玩家根据当前阵容短板进行策略性选择。每5关设置阶段性奖励节点,5关内累计45星可额外获得元宝奖励。
强组如令狐冲组、黄药师组具有高攻特性,其中天山童姥的天山六阳掌具备秒杀能力;弱组以无崖子组为代表,成员输出较低适合作为突破点。通过反复登录可刷新对手阵容,这种方法被称为登录大法,用于规避强组或寻找人数较少的对阵组合。布阵时需将主力弟子集中于1-3号位,1号位需确保秒杀能力,2号位要求攻防均衡,3号位侧重群体伤害。后期关卡需动态调整装备与武功配置,集中资源培养核心弟子。
排名机制以闯关数为首要标准,同关数比较累计星数。每日各战场前20名可获得元宝及银子奖励,未上榜玩家次日可获得基于昨日星数的临时加成。装备兑换系统与血战进度挂钩,连续两天通过20关可解锁乙级装备,50关解锁甲级装备。实战中建议优先提升攻击与防御属性,内力加成价值相对较低,血量维持在60%-90%区间即可有效应对多数战斗场景。