要塞营作为高难度关卡,完全无伤通关几乎不可能实现,但通过合理策略可将战损控制在极低水平。核心思路在于利用兵种克制、地形掩护和精确的战术调度。要塞营的血量设计相当于三个普通关卡单位,因此必须选择对要塞特攻的武器,例坦以上单位搭配攻城炮,榴弹炮因伤害类型不匹配会导致效率低下。攻击时需分阶段突破外围防线,优先清除敌方炮火点,再集中火力攻打核心要塞。

确保进攻前储备充足的弹药和补给,工厂需升级至能生产高级弹药的水平。通过交易或攻打低级敌人提前积累资源,避免战斗中出现资源短缺导致部队滞留。陆军部队若无汽油将无法移动,缺乏食物补给会持续减员,这些细节直接影响作战持续性。科技研发应侧重提升装甲单位的防御力和攻城炮的射程,减少正面冲突时的损耗。

战术执行阶段需严格遵循侦查-牵制-主攻的流程。利用侦察机获取敌方布防信息,派遣少量部队吸引火力,主力部队从侧翼或后方突袭。地形要素如高地、丛林可提供天然掩护,将炮兵部署在射程边缘的安全位置。攻城炮必须保持120距离以上,以便在敌方炮塔切换目标时快速撤退至安全区域。部队士气归零会导致兵力持续损耗,必要时需及时撤退重整。

改建军团城市可解锁高级兵种,通过军需部实现资源调配。组建包含重坦、自行火炮和防空炮的混合编队,由联盟成员分别承担吸引火力、远程输出和防空任务。注意保持通讯协调,避免战术冲突。战后需立即修复防御设施,将缴获的军备优先补充给受损单位,为后续战斗保留实力。这种系统性配合可使单人难以攻克的要塞营变为可控的团队作战目标。
