火影忍者手游中确实存在比飞段更擅长对战的忍者,这些角色凭借技能机制、实战容错率以及版本适应性在决斗场中占据优势。飞段作为恶灵之影系列的代表,虽然拥有独特的能量槽机制和抓取能力,但其技能前摇明显且缺乏位移手段,面对高爆发或高机动忍者时容易陷入被动。相比之下,佩恩天道超、须佐能乎佐助等T0级忍者具备全程无敌帧、超远起手距离和稳定的连招体系,能够更高效地掌控战局节奏。根据无差别四冠王小豪发布的2024年梯度排行,当前版本顶端忍者普遍具备多段位移、强抓取和快速蹭豆能力,这些特性是飞段所欠缺的。
从技能机制分析,飞段的追命突进和狂舞镰刀攻击需要近身释放,而志乃策划制作的暴怒带土、秽土二代等忍者拥有半屏以上的起手范围。例如暴怒带土的二技能炎狱天落可穿越Y轴进行突袭,配合一技能爆风乱舞形成立体打击网。这类设计使玩家在安全距离发起进攻,避免与敌人正面拼招的风险。飞段奥义虽能接二技能,但无敌时间仅存在于南瓜埋地阶段,反观秽土鼬的八坂之勾玉奥义具备全程无敌且可衔接天照进行持续压制。
实战高段位中飞段的使用率不足3%,而白面具、忍战我爱罗等忍者长期保持15%以上的出场率。这种差异源于忍者性能的全面性评估:飞段在墙角连招时虽能打出满额伤害,但需要依赖秘卷弥补Y轴短板;晓大蛇丸则通过白磷大蛇自动追踪和潜影多蛇手的抓取,实现攻防一体化。恶灵飞段面对拥有空中技能的迪达拉、宇智波鼬时,地雷原术的飞行高度极易被天照或起爆黏土打断,这种先天克制关系进一步限制了其战术空间。
资源获取角度而言,飞段作为限定活动忍者需要完成200级任务收集碎片,而同等强度的暴怒带土可通过限定招募直接获取。培养成本方面,飞段需要专属秘卷扦插之术配合才能最大化连招收益,但当前版本该秘卷已被削弱至12秒冷却。相比之下,仙人兜的仙法·白激之术自带破霸体效果,且核心秘卷阴愈伤灭仍保持版本T1强度,这种资源适配性差异直接影响忍者实战表现。
版本迭代对忍者强度的影响不可忽视。2024年大更新后,蜀面豪杰自来也等曾经压制飞段的忍者遭到削弱,但新登场的秽土柱间凭借木遁·树界降诞的全屏吸附效果,依然形成对飞段的战术压制。游戏平衡团队在开发者日志中明确表示,未来将更注重忍者技能的交互性而非单纯数值强化,这意味着飞段这类机制单一的忍者难以通过简单加强重返一线梯队。建议玩家在资源有限的情况下,优先培养具备多段位移和复合控制能力的现版本强势忍者。