忘仙日常任务中有些任务不给古董的原因其实和任务类型有关,比如平定四方这类纯刷怪任务主要奖励经验值,而寻宝、煮酒、情缘这些互动性强的任务才会随机掉落古董。古董作为游戏内的稀有奖励,通常绑定在需要消耗体力且带有社交或探索元素的任务上,这样设计是为了平衡不同玩法的收益,避免大家只盯着单一资源刷。
咱们做日常时会发现,像刺探、偷砖这类跨国任务虽然风险高但古董掉率不错,而神农、押镖这类基础任务则更偏向稳定产出绑银和经验。这种分配方式让喜欢PK的仙友能通过冒险获取古董,休闲党也能靠重复性任务慢慢攒资源。体力消耗越高的任务越容易出古董,比如国外煮酒比国内煮酒多消耗5点体力,相应的奖励池也会更丰厚些。
有些仙友可能疑惑为什么家族任务、答题活动这类玩法不给古董,其实这类任务本身已经提供了文采值、家族贡献等专属货币,如果再加入古董反而会破坏经济系统平衡。游戏把古董分散在需要手动操作的玩法里,比如挖宝要跑图找坐标,煮酒得组队互动,这样既能增加趣味性也控制了古董的总产出量。
古董本身开出的宝石、银子都是非绑定资源,所以获取门槛自然会高些。如果所有日常都送古董,反而会导致市场贬值影响交易体验。现在这样设计既能让佛系玩家慢慢攒,也能让喜欢挑战的仙友通过高难度任务快速获取,算是个挺合理的设定啦。