英雄的选择需兼顾输出能力、生存效率及技能范围。侠客类英雄如魂和鲤凭借高爆发与灵活位移成为热门选择,尤其是魂的快速突进与连招能力可高效清理小怪,而鲤的远程炮击和范围技能适配多目标场景。战将类英雄中锤者凭借蓄力高伤和被动加成,对单体精英或BOSS有显著压制力,但需注意其攻速较慢的短板。术士类如水冰淼的冰系控制与AOE伤害能有效限制敌人行动,适合应对密集怪群。医者苗苗虽输出不足,但治疗与减伤被动在持久战中能提升容错率。

英雄碎片的获取直接影响单刷阵容的成型速度。通过列传挑战可定向收集目标英雄碎片,例如锤者或水冰淼的碎片需优先刷取。记忆灵媒的合理分配至关重要,建议每日购买额外挑战次数以加速碎片积累。英雄酒馆的碎片兑换功能可将冗余碎片转化为记忆气息,用于合成急需的英雄碎片,但需注意仅能兑换已拥有英雄或碎片的角色。碎片的多用途性也需关注,除召唤外还能用于角色升星培养,进一步提升单刷能力。

技能搭配是单刷效率的核心影响因素。输出型英雄应优先点满高伤害技能,例如魂的瞬杀与飞杀组合,或水冰淼的爆炎弹与炽热升龙。控制类技能如沐小葵的铁拳坠可打断敌人关键动作,为后续连招创造安全环境。被动技能的选择需贴合PVE需求,例如夜锋的嗜血提升续航,或无明的火焰之拳叠加增伤。技能点有限时,建议集中培养三名主力英雄,避免资源分散导致强度不足。

装备与心法的协同优化能显著提升单刷稳定性。武器刻印系统可根据英雄特性强化特定属性,例如为魂增加暴击效果或为水冰淼提升技能范围。心法选择需匹配战斗风格,高爆发流派适合搭配穷追猛打等增伤心法,而生存向配置可考虑反守为攻类反击效果。团队强敌产出的专属武器是后期提升关键,但需合理分配宝箱钥匙资源。日常体力分配应优先保证列传与碎片本,剩余体力再投入装备素材副本。
单刷关卡的战术执行需结合英雄特性调整操作节奏。近战英雄需利用霸体技能规避控制,例如铁诞的高速飞蛋可抵消部分硬直。远程英雄则需保持距离安全输出,如银月的月光斩需预判敌人走位。面对多波次敌人时,AOE技能释放时机尤为重要,建议在怪物聚集后使用碧月的万叶飞花等范围技。BOSS战中需熟悉其技能前摇,利用眩晕或冰冻等控制打断高危动作。若战斗压力过大,可临时切换医者恢复状态,但需注意换人冷却时间。
