装备的主属性种类共有12种,这些属性根据装备部位不同会存在差异。武器、头盔和盔甲的主属性固定为攻击力、生命值和防御力,而项链、戒指和鞋子的主属性则更为多样化,包括暴击率、暴击伤害、效果命中、效果抵抗、速度等。不同部位的装备主属性分布规律明显,左侧三件(武器、头盔、盔甲)的主属性以基础数值为主,右侧三件(项链、戒指、鞋子)则侧重于功能性属性。
装备主属性的选择直接影响角色培养方向,例如输出型角色通常会优先选择暴击率或暴击伤害主属性的项链,而辅助型角色则更倾向于效果抵抗或速度主属性的鞋子。需某些主属性如速度只会出现在鞋子上,而暴击伤害则不会出现在武器或防具上。这种设计使得装备搭配需要根据角色定位进行精确调整,不能简单套用固定模板。
主属性的数值成长遵循固定比例,不会出现随机波动。这意味着同等级同品质的装备,其主属性数值是完全一致的,区别仅在于副属性的随机性。这种设定让玩家在获取装备时可以更专注于主属性的选择,而不必担心数值差异。高等级装备的主属性数值提升幅度会显著高于低等级装备,这也是后期追求高品质装备的重要原因之一。
在实际合理搭配主属性是角色强化的基础。过度追求单一属性往往会导致角色能力失衡,因此需要综合考虑角色的技能机制、队伍定位以及当前装备库存情况。某些特殊主属性如效果命中和效果抵抗在特定场合下可能比常规攻击属性更具战略价值,这种多样性设计为游戏增添了深度。
装备主属性系统虽然种类有限,但通过与副属性、套装效果的组合,能够产生丰富的搭配可能性。玩家需要花费时间研究不同属性之间的相互作用,才能最大化装备效益。主属性的选择优先级会随着游戏进程推进而变化,前期可能更注重基础属性,后期则会更关注功能性属性的搭配。