8个角色各有独特的技能体系,合理的加点方案能显著提升战斗效率。魂作为基础角色,技能链需注重杀意循环与破甲衔接,优先升级高破甲技能如雨杀、瞬杀,并搭配龙刃补充伤害。炽刃分支侧重爆发,烈焰斩和凝气之刃是核心输出技能,需优先点满,同时确保火龙卷的破甲效果前置。绝影则依赖空中连招,夜色和幻灭提供生存与爆发,瞬空杀作为终结技需配合杀意强化使用。
左殇的两个转职方向加点策略差异明显。无锋以防御反击为主,荡剑和护体剑气是核心,需优先强化生存能力。轻羽则强调灵活连招,固影噬心和剑幕提供控制与范围伤害,建议将SP集中在这类技能上。弦者的魔弦分支需平衡输出与控制,杜鹃啼血和荆棘之舞是主力技能,搭配心法提升真实伤害。圣音作为辅助分支,优先强化团队增益技能如音律屏障,并保留一定破甲能力应对单目标战斗。
沐小葵的玉玲珑以破甲和机动性见长,无限切割和月轮突袭是核心输出技能,需确保杀意充足以触发强化效果。铁公主则偏向生存与控制,黑铁冲击和暴虐流星提供护甲恢复与眩晕,加点应侧重缩短技能冷却。弦者的剑之舞者分支需注重连招流畅性,四方剑气和地爆流星是主力输出,同时保留位移技能应对突发状况。
技能加点的通用原则是优先满足破甲需求,再分配伤害技能。近战角色需确保至少一个位移或防御技能,远程角色则需控制攻击距离。心法搭配直接影响技能效果,例如暗夜飘香适合杀意循环,魔堡故人强化控制能力。装备选择需与技能联动,如杀意套提升爆发,天空套增强机动性。实战中需根据敌人类型调整技能顺序,护甲高的目标优先破甲,低护甲目标可直接爆发。
最后需注意技能链的冷却平衡,过长的链会导致真空期,过短则受冷却惩罚。建议采用3+3或4+2的链长组合,确保输出连贯性。被动技能如刃之决意和孤勇之志需优先点满,它们提供的基础属性加成不可替代。角色培养后期可尝试极端加点,如全输出或全控制,但需配合团队需求。