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请教一下在我的世界中如何制作自动收割农场

来源:智乐网 作者:厂商投稿 发布时间:2024-04-09 11:23:02

制作自动收割农场的核心在于利用水流冲刷机制和红石控制。首先需要准备基础材料:泥土或草方块作为耕地,水源方块用于灌溉,建筑方块(如圆石)用于结构搭建,活塞用于阻断水流,红石、红石中继器及拉杆构成控制系统。关键设计思路是通过活塞控制水源的释放,成熟作物被水流冲至收集区域,实现自动化收割。

通常采用9x9的正方形布局,中心预留一格放置水源实现全区域灌溉。耕地外围需用建筑方块围挡防止生物破坏,同时预留红石电路铺设空间。在耕地一侧或底部安装活塞阵列,通过红石信号控制活塞伸缩,从而形成可开关的水流通道。活塞上方需用方块封顶避免水源扩散失控,红石线路连接至拉杆或压力板便于手动触发。

在水流末端挖掘1格深的沟渠并延伸至漏斗上方,漏斗连接箱子实现自动存储。若采用多层设计,需确保每层水流能精准落入收集通道,可通过调整活塞延迟或使用灵魂沙减缓水流速度优化收集效果。注意漏斗方向必须朝向箱子,且收集区域需照明防止怪物生成干扰运作。

红石电路的稳定性直接影响农场性能。建议使用红石中继器调节信号延迟,避免活塞误触或响应不及时。测试阶段需多次调整中继器档位,确保水流能完全覆盖耕地且及时收回。若采用观察者检测作物生长状态,需将其朝向耕地并与活塞电路串联,但此方法对新手可能较复杂,初期推荐手动控制拉杆触发收割。

定期检查耕地湿润状态,避免作物生长停滞;收集区域可增设分类系统,用不同颜色箱子区分作物类型;夜间运作需补充照明,防止敌对生物破坏设施。对于大面积农场,可分割为多个独立模块分别控制,降低红石信号衰减风险。

自动收割农场的核心逻辑是模块化设计,玩家可根据实际需求调整规模与复杂度。重点在于理解水流冲刷与红石控制的协同机制,其余细节均可通过实践逐步优化。

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