步兵作为攻防均衡的前排单位,其高生命值与护甲值使其在正面作战中表现突出。通过特定兵种的特技机制,可以有效针对步兵的弱点进行克制。弓兵、轻骑兵、重骑兵、谋士等兵种均具备针对步兵的压制能力,合理运用这些特技是突破步兵防线的关键。
步兵的主要弱点是缺乏对远程攻击的有效防御,且移动速度较慢。弓兵的特技远程狙击能通过距离增益提升攻击力,尤其在布阵于最左侧时,其输出能力达到峰值。弓兵的高频攻击可快速消耗步兵生命值,而步兵因无法快速接近弓兵,往往陷入被动挨打的局面。轻骑兵的特技突袭绕后则能绕过前排步兵直接攻击后排,但需注意轻骑兵若与步兵正面交锋,其暴击加成无法生效,因此需通过阵型调整确保轻骑兵的突进路径畅通。
重骑兵的特技冲锋碎盾能对步兵造成无视防御的巨额伤害,首次接战时的500%伤害加成可瞬间削弱步兵的防御优势。重骑兵的高爆发特性使其成为突破步兵防线的利器,但需配合盾兵吸引火力,避免重骑兵过早承受过多伤害。谋士的特技计谋减伤虽不直接克制步兵,但其群体控制与减益效果能显著降低步兵的作战效率,例如通过减速或降低防御的计谋,为其他兵种创造输出窗口。
特殊兵种如策士与超能类单位也具备针对步兵的压制手段。策士的特技技能控制可通过眩晕或沉默限制步兵的行动,而超能类兵种的法术攻击能绕过步兵的高护甲直接造成法术伤害。这些兵种本身生命值较低,需通过前排保护确保其生存。兵种组合上,将弓兵与谋士置于后排,重骑兵与盾兵置于前排,可形成对步兵的立体压制体系。
实战中需根据敌方步兵的站位动态调整策略。若敌方步兵密集布阵,可优先使用重骑兵与谋士的AOE技能进行范围打击;若步兵分散,则利用弓兵与轻骑兵逐个击破。兵种克制并非绝对,需结合战场形势灵活调整,方能最大化特技效果。