在布置避难所时,首先要考虑空间利用和功能性。每一层除了电梯占1格外,其余空间可以安排2-3个房间,而相同类型的房间合并成大房间能提升效率。电力、食物和水是生存的基础,所以优先把电厂、餐厅和净水厂放在靠近上层的位置,方便管理。电梯不用造太多,每层一个就够了,既省电又省钱。记得留出位置给后期的高级房间,比如核电站和可乐工厂,避免频繁拆建。

死爪和强盗喜欢从大门入侵,所以第一层建议放高攻击力的居民和强力武器。训练室和居住区可以放在中层,这样遇到火灾或蟑螂灾害时,居民能快速支援。仓库和宿舍这类不常操作的房间可以放在下层,即使出事也不会影响核心区域。如果遇到神秘人出现,记得立刻截图找他的位置,点击后能拿到大量瓶盖哦。

三联房间比单间效率高,升级后产量更大,所以尽量把同类型房间合并。电力消耗比其他资源快,可以多建几个电厂。训练属性时,把力量、敏捷和耐力相关的房间集中放在一起,方便居民来回切换。别忘了给生产房间分配对应高属性的居民,比如高力量的去电厂,高智力的去医疗室,这样产出更快。

前期别急着扩人口,先培养几个高属性居民,他们能更好地应对灾难和任务。生育虽然能增加人口,但新生儿属性低,训练起来很费时间。广播室不用建太大,后期人口饱和就没啥用了。探险和任务派高耐力和高幸运的居民去,他们能带更多资源回来。瓶盖攒着用来升级关键房间,比如核电站和训练室,后期会轻松很多。
