联合国是一个跨服玩法,玩家进入后会降落到新地图出生州,初始拥有专属城塞和基础兵力。该玩法核心在于通过讨伐流寇升级主城实力,同时需管理行军士气与兵力损耗。讨伐流寇时敌方等级会随主城升级而提高,战斗采用兵力消耗制,任何一方兵力归零即判负,平局则保留敌方兵力状态并自动回城。主城扩建后可无限恢复士气,在本阵营内行军不消耗士气,这些机制决定了资源分配和扩张节奏的关键性。
联合国玩法的战略重点在于兵力调配与行军规划。每次出征需提前计算行军时间和士气消耗比例(约1:,高士气能显著提升战斗胜率。初期建议优先挑战一级流寇积累资源,逐步解锁更高级讨伐目标。战斗中兵力损耗是双向的,需保留足够兵力应对连续作战,避免因兵力耗尽被迫回城。跨服作战时要注意敌方阵营的兵力分布,选择薄弱环节进行突破,同时保护己方资源点不被偷袭。
通过讨伐获得的资源可用于升级城塞,提升兵力上限和恢复效率。建议优先扩建士气回复设施,其次强化兵力储备。主城等级还影响可携带的武将数量与兵种类型,高阶城塞能解锁特殊兵符和合击技能。野外荡寇的难度始终与主城等级挂钩,盲目快速升级可能导致讨伐压力骤增,需保持实力均衡发展。
武将培养与阵容搭配直接影响实战表现。联合国玩法中武将需具备持续作战能力,推荐选择华佗等兼具治疗与控制能力的武将,其被动技能可自动触发中毒效果,配合吕蒙等dot型武将能有效消耗敌方兵力。阵容构建要考虑前后排均衡,前排放置高防御武将吸收伤害,后排配置群攻型输出。兵符选择优先提升合击爆发与合击增长属性,这些特性能在前两回合快速建立优势。
联合国允许本服玩家组队讨伐神兽BOSS,成功击杀可获得神兽装备。这类装备包括兽爪、护符和项圈三类,能全面提升队伍属性。建议定期参与跨服活动积累装备碎片,通过强化养成将神兽装备转化为持久战力。同时注意系统定期开放的限时玩法,这些活动往往提供稀有养成资源,合理规划参与节奏能加速主城发展。