房屋系统的刷新时间通常遵循固定机制。大多数情况下,房屋及相关设施的刷新时间设定在每日凌晨5点,这一时段会重置所有日常任务和资源产出。例如部分游戏的府邸升级进度、材料填充等操作均以该时间节点为分界。玩家需不同功能的建筑可能存在独立刷新周期,如生产类设施可能按小时计算产出,而装饰性物品则不受时间限制。
房屋刷新机制与游戏内其他系统存在联动关系。例如部分高级住宅的扩建需依赖地契或特殊道具,这类物品的获取往往与江湖事件或门派活动挂钩,其刷新频率不固定。玩家在丰泽坊招募工人后,开工轮数会持续消耗资源直至进度条满格,扩建操作不受每日刷新影响,但最终升级确认仍需等待系统结算周期。某些限量装饰物如雪人、姜太公雕像等,其刷新存在隐藏冷却时间,需通过多次府邸交互触发。
基础材料如木材、沙石通常在集市每日刷新后补货,而高阶资源如悟道果、珍稀矿石则遵循更长的72小时刷新周期。玩家在闽南地图的欧冶子工坊升级暗器时,所需材料数量与品质直接关联刷新等待时长,这种设定要求玩家精确规划资源采集顺序。住宅舒适度相关的功能性家具,其刷新不受系统时间约束,但摆放后的属性加成存在生效延迟。
特殊建筑如门派授业堂、江湖黑市等场所采用混合刷新规则。这些设施既遵循每日5点的基础重置,又叠加了事件触发的动态刷新机制。例如参与门派比武后可临时刷新授业次数,而黑市商品则可能在早晚8点额外补货。玩家需区分被动刷新与主动刷新差异,后者通过消耗黄金或元宝立即重置的特性,往往用于关键建筑升级的冲刺阶段。
跨区域住宅系统的刷新存在时差补偿。当玩家同时拥有主城府邸与门派居所时,两者的维护周期独立计算但共享总刷新次数。部分野外可占领的江湖宅邸采用12小时轮换制,其所有权变更时间通常设定在正午12点与午夜0点。这种设计避免了资源垄断,同时给予不同作息玩家均等的争夺机会。
建议建立个人刷新日志,重点标记材料商人、任务发布员等NPC的补给时间。游戏内天气系统可能影响部分建筑的隐蔽刷新,如雨雪天气会延长某些草药的再生间隔。最终需明确,所有刷新机制都服务于游戏内的时间流逝模拟,理解这点能更高效地规划江湖生涯的居住策略。