造物之主是金铲铲之战暮光之战模式中的挑战关卡,分为三个固定阵容的关卡。通关核心在于合理分配装备与调整站位,每关都有特定的破局思路。第一关需利用刺客转职努努快速击杀后排拉克丝,第二关依赖洛的群体治疗与圣杯增益,第三关则需佛耶戈转化敌方BOSS维克托为核心战术。
第一关的破局关键在于装备合成与目标选择。初始提供的金铲铲必须与拳套合成刺客纹章,搭配狂徒铠甲和珠光护手全部赋予努努。站位需将努努单独放置棋盘边缘,其余单位集中在右下角。开局后努努会直接跳跃至敌方后排,利用技能吞噬瞬间消灭持续提供护盾的拉克丝,剩余两名前排单位便不足为惧。该关卡验证了斩首战术在固定阵容中的有效性,若错误合成黎明使者纹章则会导致输出不足。
第二关的战术重心在于装备联动与团队协作。必须优先合成蓝霸符、青龙刀和能量圣杯三件装备,全部赋予洛作为核心。站位采用龟缩阵型,全体单位聚集在右下角,索拉卡置于最内侧受保护。洛凭借青龙刀与蓝霸符实现高频技能释放,配合圣杯的法强增益形成持续治疗链,同时艾翁召唤的小菊能有效分担前排压力。该关卡设计意图在于展示群体治疗与光环装备的协同效应。
虽然阵容中存在三星刀妹,但实际输出核心是佛耶戈。需为其配备龙牙、灭世者的死亡之帽和水银三件套,同时用金铲铲合成刺客纹章赋予刀妹。站位需将奥拉夫、刀妹等前排顶在第一排,佛耶戈置于倒数第二排最左侧。战斗开始后佛耶戈会优先转化敌方火男,随后必须调整走位接触维克托,将其转化为己方单位后战局即定。该关卡教学价值在于展示单位转化机制的战略意义。
装备合成路线需要严格遵守关卡设计逻辑。第一关的刺客纹章不可替换为其他转职装备,第二关的能量圣杯必须由水滴和斗篷合成,第三关佛耶戈的龙牙与法强装缺一不可。每件装备的属性加成都与敌方阵容形成针对性克制关系,例如龙牙专门抵抗维克托的法术爆发,圣杯则强化治疗链对抗敌方的AOE伤害。
整体通关策略强调机制理解优于数值堆砌。造物之主关卡设计的核心在于验证特定游戏机制的应用,而非单纯考验阵容强度。通过三关的递进式挑战,系统化展示了刺客突袭、持续恢复、单位转化三种战术体系的实战应用。通关后不仅能获得常规奖励,更能深化对装备联动、羁绊搭配和站位调整等核心机制的理解。