完全不依赖主动释放的任何技能进行游戏是理论存一种极端玩法思路,但绝非主流或推荐方式。要探讨这种无技能通关的可能性,我们必须先理解游戏战斗系统的核心。游戏的基础战斗逻辑包含普通攻击(平A)和技能链释放,移除后者意味着你放弃了绝大部分的爆发伤害、范围清场、连招控制和核心机制触发。这种玩法将完全依赖角色的基础攻击、装备提供的属性与特效以及心法的被动加成效能。其本质是将一个依靠技能搭配与连招的动作游戏,转变为一款更偏向于数值积累和走位操作的普攻模拟器,这无疑是一条极具挑战且效率低下的道路,其可行性与游戏进程深度紧密相关,前期或许可以勉强推进,但中后期的高难度内容将举步维艰。

实现这一玩法的核心支撑在于装备系统的深度挖掘。你需要极致地追求那些能够强化普通攻击、附加额外伤害或提供强大生存能力的装备。这意味着你必须专注于收集和强化那些带有攻击速度提升、普通攻击伤害增加、攻击吸血或命中时附加某种伤害等词条的装备。装备套装效果变得至关重要,你需要寻找并凑齐那些能够显著增强角色基础攻击能力或提供强大防护效果的套装,以此来弥补因放弃技能而损失的巨大输出和功能性。装备的强化、精炼与附魔也必须全部服务于提升基础攻击力、暴击、暴击伤害和生存属性,通过极致的装备养成来堆积出一个仅靠平砍就能造成可观伤害且足够坚韧的角色。

心法系统在这一另类玩法中扮演了绝对核心的角色。因为技能链被放弃,那些依赖技能释放来触发主动效果的心法将完全失效。你的选择必须全部集中于具备强大独立被动效果的心法。你需要精心筛选并培养那些可以直接增加攻击力、暴击率、暴击伤害、防御力、生命值或提供伤害减免、反伤、吸血等全局性被动效果的心法。部分稀有高阶心法在升华后可以获得更强大的独立被动,这些将成为你构建的核心。合理的培养和升华这样的心法,是确保你的角色在无技能状态下属性不至于全面落后的关键一步,心法提供的百分比属性加成是将装备堆积的数值进一步放大的倍增器。

采用这种玩法,你必须对战斗过程有截然不同的心态和操作预期。你的输出方式变得极为单一,战斗节奏完全依赖于普通攻击的循环和精准的走位闪避。你需要花费比正常玩家多得多的时间去磨掉敌人的血量,尤其是在面对拥有高额护甲或复杂机制的精英怪和首领时。你的战斗策略将从如何打出华丽连招转变为如何在漫长的平A过程中完美规避所有伤害,对敌人攻击模式的熟悉程度和自身的操作容错率要求极高。这将极大地考验你的耐心,因为每一次战斗都可能变成一场消耗战,游戏体验与设计初衷的畅快连击感相去甚远。
