遭受其他玩家攻击会直接导致资源被掠夺,这是最直接的损失。系统会弹出我们收到了重大损失的提示界面,表明敌方已成功攻破城池并带走部分资源。被掠夺的资源量取决于仓库保护上限,超出保护部分的资源将被敌方瓜分。资源损失会影响建筑升级、科技研究和部队训练等关键发展进度,严重时可能导致发展停滞。

除资源损失外,军事力量也会受到重创。攻城战斗中阵亡的士兵无法通过医院恢复,而是永久消失,需要重新训练补充。部队数量减少会削弱防御能力和野外活动效率,同时增加再次被攻击的风险。重伤士兵虽可治疗,但需要消耗大量资源和时间,在医疗容量不足时同样会转化为永久损失。军事力量削弱还会影响联盟战贡献和KVK表现。

城堡被攻破后,城墙将进入被点燃状态,城墙值持续下降直至归零。城墙损毁会暂时失去防御加成效果,使城市在修复前更加脆弱。重度损毁情况下,部分建筑功能可能暂时失效,需要投入额外资源进行修复。持续被攻击可能导致玩家被迫迁城至偏远地区,远离资源密集区域,进一步影响发展效率。
长期处于被攻击状态会对游戏体验产生负面影响。频繁的防御失败可能导致玩家失去竞争动力,甚至影响联盟地位。部分玩家会选择开启和平护盾或加入强力联盟寻求庇护,但这些措施需要消耗珍贵道具或牺牲部分自主权。合理规划资源存储、加强防御建设和保持适度活跃度是减少被攻击后果的有效方式。

游戏机制上,万国觉醒设计了侦查预警系统,被侦查后会收到消息提醒。及时关注侦查警报可以提前做好防御准备,包括启用战争大厅、调整驻防将领等。市政厅和仓库等级提升能增加资源保护量,是减少损失的基础保障。迁城道具使用需要满足特定条件,在紧急情况下可作为最后手段规避持续攻击。
从战略层面看,被打后需要重新评估自身定位和发展路线。过度依赖资源囤积会增加被攻击风险,而保持适度资源消耗、均衡发展各项指标更为稳妥。参与联盟活动获取集体保护,研究防御型科技和天赋,培养守城特化将领都是长期有效的防御策略。游戏内邮件系统可查看战斗详情,分析战报能帮助改进防御薄弱环节。
