装备的获取主要通过两种固定回合机制实现:野怪回合和选秀回合。野怪回合包括开局的前三波小兵以及后续每个阶段的最后一回合,击败野怪后有概率掉落基础装备。选秀回合则发生在开局以及每一轮的第三回合结束后,玩家按剩余生命值顺序选择自带装备的英雄。
野怪回合是装备的主要来源之一,尤其是游戏前期的关键节点。开局前三波小兵属于PvE战斗,击败后可能掉落0-1件基础装备。此后,每个大阶段(如2阶段、3阶段)的最后一回合也会刷新野怪,包括石甲虫、魔沼蛙等,击败它们同样有概率获得装备。需野怪掉落的装备均为基础散件,需通过合成提升效果。
选秀回合是另一种稳定的装备获取方式。开局首次选秀允许所有玩家从随机英雄中任选一个,这些英雄必定携带一件装备(多为基础装备,极小概率出现成品)。后续每轮的第三回合结束后会再次触发选秀,英雄携带的装备可能更高级。生命值较低的玩家享有优先选择权,这一机制为劣势方提供了翻盘机会。
装备一旦分配给英雄便无法直接取下,唯一回收方式是通过出售英雄。若英雄携带合成后的高级装备,出售时掉落的也是成品。在选秀环节需谨慎选择英雄,避免因自动合成导致装备分配失误。选秀前若备战区已满,所选英雄会强制上场,可能影响后续阵容布局。
合理规划装备获取回合是运营策略的核心。前期应优先通过野怪积累基础装备,中期利用选秀补足关键散件或成品。选秀环节需结合当前阵容需求与生命值排序灵活调整目标,避免盲目追求高级装备而破坏经济或羁绊节奏。野怪回合则需确保阵容强度以稳定击败怪物,避免因战败错过装备掉落。
装备的合成与分配需严格遵循游戏机制。两件基础装备在英雄身上会自动合成高级装备,且无法逆向分解。选秀环节的英雄若与已有棋子重复,可能触发自动升星并继承装备,需提前预留操作空间。通过系统化掌握装备获取回合的规则,玩家能更高效地构建阵容并提升实战竞争力。