要塞建设确实需要特定的建筑技能,但这里的技能并非指玩家个人操作技巧,而是指游戏内官职权限、联盟协作能力以及资源管理策略。要塞作为联盟的核心领土建筑,其建造和升级涉及严格的权限限制和资源规划。只有联盟中R4及以上级别的官员(包括盟主)才能发起建设,普通成员无法参与。建设需消耗100万联盟积分及大量基础资源(如食物、木材、石头、金币),这些资源需通过联盟成员集体贡献积累。所谓的建筑技能更偏向于联盟管理能力和资源协调效率。

要塞建设的地理位置选择是另一项关键技能。根据游戏机制,要塞必须建造在开阔且无障碍物的土地上,且通常推荐选址于战略要道或资源富集区,以便控制领土和支援作战。拆除已建造的要塞不会返还资源,因此前期规划需与盟友充分沟通,避免因选址失误导致资源浪费。要塞等级提升会增强属性加成,但升级成本随等级递增,需联盟成员长期协作完成。这种对战略眼光的考验,也是建筑技能的重要组成部分。

联盟积分需通过成员参与联盟科技捐赠、协助建设等活动积累,而基础资源则依赖联盟领地的采集效率或占领资源点。若资源不足,建设进度会大幅延迟,甚至因敌对联盟袭击而倒退。联盟需制定清晰的资源分配计划,确保成员分工明确,例如专人负责采集、防守或斥候布置。斥候的部署(至少5名)还能防止敌方侦查,间接保护建设进度。这种资源与人力调配能力,是衡量联盟建筑技能高低的重要标准。

要塞的防御与功能扩展也考验联盟的长期运营能力。建成后,要塞可为范围内军队提供属性加成,并作为领土连接的枢纽。但其防御完全依赖联盟成员驻军,若守军强度不足,可能被敌方集结攻占。联盟需定期组织成员练兵、升级科技以强化驻防。要塞风格受国家文明影响,若想更换外观需变更文明类型,这一设定进一步体现了建筑与战略的深度绑定。
从权限门槛到资源管理,从选址布局到防御运营,每个环节都需玩家以技能形式掌握游戏机制并灵活运用。
