暴击伤害是原神中提升角色输出的核心属性之一,长柄武器中提供暴击伤害加成的装备主要集中在五星和部分四星武器。五星武器中,护摩之杖提供最高66.2%的暴击伤害加成,赤沙之杖则通过高暴击率间接优化暴击伤害收益,而和璞鸢的暴击率副属性也能降低圣遗物压力,便于堆叠暴击伤害。四星武器中,决斗之枪的36.8%暴击率显著提升暴击触发频率,黑岩刺枪的55.1%暴击伤害则是四星中的顶尖选择。

护摩之杖作为泛用性最高的暴伤武器,其被动还能基于生命值提升攻击力,适配胡桃、钟离等角色。赤沙之杖虽然基础攻击力较低,但44.1%的暴击率能大幅降低圣遗物需求,尤其适合依赖元素精通的角色。和璞鸢的暴击率与攻击力叠加机制使其成为魈等长轴输出角色的优选。这些五星武器的暴伤收益需结合角色机制和圣遗物搭配,才能最大化输出潜力。

四星武器中,决斗之枪的暴击率加成对前期玩家更为友好,精炼后对单目标还能提供额外攻击力。黑岩刺枪的暴击伤害虽高,但被动对群怪环境依赖较强,需根据战斗场景选择。匣里灭辰虽无暴击属性,但对水火元素影响下的敌人增伤效果可间接提升暴击收益。三星白缨枪则是过渡期选择,提供23.4%暴击率但基础攻击力较低。

武器与圣遗物的联动是暴击伤害最大化的关键。若武器主属性为暴击率,圣遗物理之冠建议选择暴击伤害主词条,反之亦然。暴击率建议维持在70%以上以确保输出稳定性,暴击伤害则可通过武器、圣遗物副属性和角色突破属性叠加。元素反应队伍中,暴击伤害的收益会因反应倍率进一步放大。
长柄武器中暴击伤害的提升需综合武器基础属性、被动效果及角色适配性。五星武器优先选择护摩之杖或赤沙之杖,四星则根据实战需求选用决斗之枪或黑岩刺枪。合理搭配圣遗物和队伍增益,能有效发挥暴击伤害在实战中的爆发优势。
