敌城墙的坍塌是攻城战的核心目标之一,其机制围绕耐久度系统展开。当城墙耐久度被攻击降至零时,城市将进入燃烧状态并最终被强制随机迁城。这一过程需要玩家通过集结部队、选择攻城天赋统帅、搭配攻城车等策略实现。攻城时需注意敌方驻防部队、瞭望塔及盟友支援的协同防御,这些因素会显著影响城墙耐久度的削减效率。

城墙的防御力与其等级直接相关,高等级城墙需要更多轮次的攻击才能突破。攻城部队的兵种选择尤为重要,步兵和攻城车能有效承担伤害并提高破坏效率,而骑兵和弓兵更适合应对敌方支援部队。驻防统帅的技能也会影响攻城进度,例如查尔斯马特尔或易成基的防御天赋会延长攻城时间。侦查敌方城墙状态及驻防配置是发起攻击前的必要步骤。

燃烧状态是城墙坍塌前的关键阶段,每秒会持续损失耐久度。若防守方未及时灭火(消耗钻石),城市将不可避免地被摧毁。灭火操作只能暂时中止燃烧,一旦再次被攻破,燃烧会重新触发。攻城方可通过持续施压或多波次集结,迫使防守方耗尽资源。联盟建筑的燃烧速度受科技加成影响,集结进攻时需优先破坏相连领土的旗子以切断敌方支援路径。
最终阶段,城墙耐久度归零会导致城市强制迁离原位置。此过程不可逆转,且防守方会损失部分未被保护的资源。攻城成功的标志不仅是领土占领,还包括对敌方战略节奏的破坏。随机迁城可能使敌方脱离联盟保护范围,从而为后续扫荡创造机会。攻城方需在胜利后迅速巩固战线,防止敌方通过护盾或盟友增援重整防御。

城墙坍塌的战术价值远超单一战斗结果。它直接影响敌方资源采集、联盟协同及长期发展能力。攻城方需权衡兵力损耗与战略收益,避免因过度消耗陷入被动。防守方则需通过均衡发展城墙等级、驻防配置及联盟协作,构建多层次的防御体系。
