右向飞行并非关卡设计的核心机制,但通过特定操作可实现有限度的方向调整。试炼全程处于无翼状态,需依赖环境互动与风力控制移动。关键操作包括:靠近蜡烛触发上升气流、利用箭头蜡烛的定向狂风调整落点,以及最终获得祝福后的自由飞行阶段。风之试炼的路径设计以单向推进为主,右向移动仅在某些悬浮踏板或墙壁边缘处作为辅助调整手段存在。

试炼中漂浮踏板的动态特性决定了移动逻辑。踏板会上下浮动且受风力影响,玩家需等待其下降至合适高度时跳跃。若需右向调整,需借助风力或踏板摆动惯性,但系统默认风力方向以向前推进为主。箭头蜡烛点燃后产生的狂风虽能远距离推送,但方向固定为关卡路径指向,无法自主选择右向。若玩家试图通过连续跳跃改变轨迹,可能因风力干扰导致落点偏移,需谨慎操作。

后期墙壁攀爬阶段是少数可实现右向移动的环节。沿墙壁行进时,玩家需缓慢横向移动以避免坠落,可主动控制角色朝右侧平移。但该区域风力强度较高,需保持角色紧贴墙面,否则易被吹离路径。抵达终点石像前打坐获得祝福后,飞行能力恢复,可完全自由控制方向,包括右向飞行直取小金人。

若需局部调整位置,可在踏板跳跃间隙或墙壁攀爬时手动微调方向。最终飞行阶段才是实现全方位移动的合理时机。建议优先遵循试炼的自然风向推进,避免因强行改变方向增加操作风险。
