骑兵作为核心兵种之一,其加点策略直接影响战斗效能。骑将的加点需围绕统帅、攻击、防御三个核心属性展开,其中统帅优先级最高。每点统帅可增加4个带兵量,而骑兵的战斗力与数量直接相关,因此统骑的实战收益远超攻骑或防骑。科技方面需优先提升骑术技巧、铸铁、甲胄、行军等关键科技至满级,这些加成能显著放大统帅加点的效果。装备选择应以强化统帅属性为主,前两排将领推荐四件套装备,后两排则侧重武器强化。
骁骑兵攻击速度为全兵种最快,可压制步兵并快速突破防线,但面对投石车时生存能力较弱。因此加点需避免过度侧重防御,因为游戏破防机制下,高攻击配合兵种克制能更快击穿敌方防御。铁骑兵虽防御较高,但实战中仍无法替代步兵的坦度,故全骁骑流派更为合理。将领等级需达到50级以上才能发挥完整战力,低级骑将因带兵量不足易被秒杀。
统骑将领通过高带兵量实现数量压制,配合骑兵科技加成可达到虚拟防御效果。例如50级统骑比同级攻骑多带196个兵,相当于多出一批强化+7的骑兵单位。装备强化应优先保证前两排骑兵的生存,后两排则专注输出。实战中需注意卡位技巧,利用重骑延缓敌方投石车攻击节奏,为骁骑创造输出窗口。
非RMB玩家转向全骑流需满足特定条件。所有骑将成长值需达到75以上且等级不低于50级,科技需全满以保证基础战力。装备至少强化至15级优秀套,否则难以应对高强度战斗。全骑流对操作要求较高,需精确计算敌方投石车攻击间隔,通过兵力调配减少战损。骑兵的快速机动特性适合突袭和剿灭作战,但攻城时需搭配冲车破除城墙防御加成。
全骑流成型周期较长,但成型后对步兵和低防御单位具有碾压优势。需注意避免与高阶投石车正面冲突,通过战术调整弥补兵种短板。