打败并俘虏敌军是扩张势力、削弱对手的核心策略。要成功实现这一目标,需从战术准备、攻城流程、俘虏机制及后续处理四个关键环节入手。首先需确保己方兵力充足,建议主力队伍兵力达到28000并优先配备克制敌方兵种的武将组合。攻城前需派遣1兵部队侦查目标城池的守军队列数量,同时利用调动功能提前部署驻守队伍,调动兵力需达到总兵力的80%以上方可加入攻城队列。器械兵是攻城的核心兵种,需重点保护并合理搭配阵容,标准配置为3器械武将组队,确保攻城值最大化。
攻城流程分为三个阶段:击败守城军、消耗城墙耐久、最终占领。攻城指令需在占领目标城池附近至少一块领地后触发,点击城池选择攻城即可派遣队伍。守城军处理完毕后,需集中火力将城墙耐久降至0,敌方主城将被攻占,其将领有概率成为俘虏。若敌方太守被俘虏,其分城也会自动沦陷,但分城被俘不影响主城状态。攻城时需注意敌方同盟的支援,优先选择夜间2点等活跃度较低的时间段发动突袭,可降低被反制的风险。
成功俘虏敌方玩家后,可获取其全部视野,实时监控其部队动向,并能通过攻占指令直接占领其领地(国土保护区域除外)。俘虏的实用功能包括资源掠夺、情报获取、特殊将领招募等,释放俘虏可换取粮食或兵力资源,也可作为交换筹码与其他玩家交易。需注意俘虏状态会剥夺目标的同盟加成,使其产量下降,但仓库内未消耗的资源无法被掠夺。若敌方主动缴纳赎金或由其盟友攻破俘虏方主城耐久,俘虏状态将解除。
针对俘虏的后续处理需遵循游戏规则。若希望长期控制俘虏,可将其主城迁至己方腹地,并升级分城至9本以强化防御。解除俘虏状态有两种途径:一是消耗资源赎身,赎金计算基于双方势力差值;二是由盟友实施救援,需将俘虏方主城耐久击破至0。在PK赛季中,重整旗鼓功能允许被俘玩家无损脱离,但需放弃现有领地重新发展。同盟层面的俘虏管理需谨慎,退出同盟时原有俘虏不会自动转移,仍归属原同盟所有。
由于无法直接攻击俘虏的领地,可采用迂回策略:先退出同盟或派遣非友盟第三方占领目标土地,再由己方部队二次攻占。分城俘虏状态下允许飞地操作,可直接在分城附近连地扩展,但主城被俘期间无法主动出兵。攻城胜利判定以最后一击为准,需协调多支队伍精确计算攻城值,避免战果被其他同盟夺取。这些策略需结合实时战局调整,优先打击孤立目标以降低作战难度。