岩结晶护盾的形成依赖于岩元素与其他元素的交互反应。当岩元素与火、水、雷、冰等元素接触时,会触发结晶反应,生成对应属性的晶片。拾取这些晶片后,角色将获得一层临时护盾,护盾的属性与触发反应的元素类型一致。岩元素本身无法直接生成岩结晶护盾,但幼岩龙蜥的特殊攻击可产生岩属性晶片,拾取后形成岩元素护盾。
结晶反应的触发条件较为严格,必须是后手的岩元素攻击已附着其他元素的目标。若目标仅有岩元素附着,则无法触发结晶反应。晶片生成后会在场上停留15秒,最多同时存在3个由反应生成的晶片,超过数量时最早生成的晶片会消失。岩属性晶片不受此限制,可与反应生成的晶片共存。拾取多个同属性晶片时,后续护盾会覆盖前一个护盾,但不同属性的护盾可同时存在并独立计算减伤效果。
护盾的强度由触发结晶反应的岩元素角色等级和元素精通决定,与岩元素攻击的伤害量无关。角色等级越高,基础护盾值越强;元素精通则按比例提升护盾吸收量。护盾对同属性伤害有250%的吸收效果,对其他属性伤害和物理伤害的吸收率为100%,岩元素护盾则对所有伤害类型均提供150%的吸收率。护盾强效加成仅对当前角色生效,切换角色后护盾总值不变,但会根据新角色的护盾强效重新计算减伤比例。
岩结晶护盾在实战中主要用于应对高额元素伤害或提升生存能力。由于护盾持续时间固定为15秒,且无法通过重复拾取同属性晶片叠加盾量,需合理安排元素反应频率以维持护盾覆盖。护盾存在期间可提高角色的抗打断能力,但无法完全免疫控制效果。理解护盾生成机制与承伤规则,有助于优化队伍配置与战斗策略。
掌握这些细节可有效提升队伍容错率,尤其在面对元素攻击频繁的敌人时具有显著优势。