血染钟楼是一款可供5~15+人进行游玩的身份推理类游戏,与大众所熟知的狼人杀有着非常类似的游戏流程。善良与邪恶两个阵营,黑夜与白天的交替,黑夜睁眼发动各自的技能,白天通过信息交换讨论处决。善良玩家目的就是找出恶魔进行处决来获取胜利,而邪恶玩家就是尽可能多的杀人从而获取胜利。目前仅官方推出的三个大型剧本就有共计72个不同的身份,每个身份的技能或主动或被动各不相同,如果再算上已推出但未配套的角色,那就有上百个不一样的角色。
游戏介绍
在血染钟楼中,玩家们以小组形式公开交谈,或者是通过私聊的方式交换信息、讨论他们得知的各种事情、或者是散播谎言。在夜晚,所有玩家闭上眼睛并禁止交谈,部分善良玩家将被唤醒并得知部分信息,恶魔和爪牙也将被唤醒并开始袭击村民。每个玩家都拥有独特的身份,以及强大的技能,或者是一些需要避免的负面技能。血染钟楼是一款以交流为主的游戏,几乎没有任何配件被用于游玩的过程中。玩家们通过他们的智慧、洞察力、口才来获取胜利,或者落败。
游戏特色
血染钟楼有三大特色。首先是死人可以发言和投票,即使你死了,你也只是失去技能,仍然保留投票权和交流权。其次是旅行者机制,旅行者是一种可以在游戏半途中加入游戏或者是提前离开游戏的身份。最后是灵活的主持人,说书人会根据场上的优劣势或自己的意志,在不违背游戏规则的前提下影响游戏,让游戏进程更精彩更有戏剧性。血染钟楼里的技能有很多是可能/随机的描述方式,也有醉酒跟中毒的状态,这些都是能够由说书人决定是给出正确还是错误的信息。
游戏亮点
血染钟楼中的死亡只是一种状态,玩家并不会因为身份死亡而退出了游戏,而是仍然可以发言,参与讨论、公聊、私聊,同时死亡状态还有一次投票的权利来保证好人不会因为存活人数的劣势而被冲票导致失败。在血染钟楼还有不少技能是死亡才能发动,或者通过自身技能导致死亡来证明自己的身份。游戏最怕的就是迟到早退以及鸽子精,血染钟楼就很好解决了这个问题,即旅行者机制,旅行者是独立在游戏外的一种身份,可以在游戏中途加入或者提前离开。
游戏优势
血染钟楼拥有繁多的身份,每个身份的技能或主动或被动各不相同,每局的配置一般都是随机出,这样每局配置都不一样,给游戏带来更多乐趣。全员拥有技能,不再区分神和民,好好为团队胜利利用好自己的技能。不再是单一逻辑支点,坏人方不一定需要悍跳,多技能多逻辑好好推理。丰富的扩充版,不怕玩出套路,游戏的玩法无穷无尽。说书人不再是纯工具人,混乱中立的他会为你策划好每一盘精彩对局。额外为迟到早退的玩家增添了旅行者机制,想要参与游戏随时都能上车。
小编点评
血染钟楼是一款关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏。它解决了狼人杀中的一些痛点,比如角色死亡并不代表游戏结束,即使死亡后可以自由发言,并有影响局势的关键一票。所有游戏玩家都有技能,不再区分神和民,每一个玩家都能从游戏中找到绝佳的游戏体验。玩家要做的就是为了团队胜利充分利用自己的技能。在血染钟楼这个需要玩家多番推理,所有玩家说的话都需要进行推敲,坏人方不一定需要悍跳,多技能多逻辑会为逻辑推理带来更多的可能性,也更加烧脑。